- ツァレーヴナ・ポワントスタンスは、ノーマルスタンスと並んで公式に発表されている2つの戦闘スタンスのひとつです。
- デュアルスタンスシステムは2026年11月のトレーラーで初公開され、空中コンボと刷新されたアニメーションが披露されました。
- ポワントスタンスはポワント(爪先立ち)バレエの動きを重視:空中連撃、回転、舞踊のような流れるモーションが特徴です。
- ノーマルスタンスは基礎を学ぶための、地に足のついた標準的な剣術モードです。
- TSAREVNA. Age of Talesは2027年にPC/Steamで発売予定。プレイテストへの参加受付は現在受付中です。
TSAREVNAのポワントスタンスとは?
TSAREVNA. Age of Talesは、Watt Studioが手がけるバレエをテーマにしたダークファンタジーアクションゲームで、Unreal Engine 5で制作され、スラヴ神話の世界を舞台としています。戦闘はデュアルスタンスシステム、すなわちツァレーヴナ・ポワントスタンスとノーマルスタンスを軸に構成されています。ポワントスタンスは本作の看板メカニクスであり、プロのダンサーからキャプチャされた実際のバレエ振付を、ポワントでの移動、回転斬り、高所への空中攻撃へと昇華しています。
2026年11月11日のトレーラーでは、ヒロイン・スワンの新ビジュアル、ノーマル/ポワントのスタンス分離、拡張された空中コンボ、刷新された戦闘アニメーションが披露されました。本作はまだ未発売のため、正確なフレームデータ、ダメージ値、入力コマンドは未確定です。本ガイドでは公式に判明している情報と、各スタンスへの向き合い方を解説します。
ポワントスタンス
- ポワントバレエの動きを戦闘の基盤に
- 空中コンボと回転攻撃を重視
- 流れるような舞踊的な攻撃連携
- 2026年11月のトレーラーで大きく披露
ノーマルスタンス
- 地に足のついた標準的な剣術
- 通常のライト/ヘavy攻撃のフレームワーク
- 戦闘リズムを学ぶ基礎
- 新規プレイヤー向けの最初のスタンスである可能性大
TSAREVNAは2027年発売予定で、現在も鋭意開発中です。トレーラーで公開されたスタンスのメカニクス、アニメーション、入力は発売までに変更される可能性があります。本ガイドはプレイテストと製品版の提供後に更新される継続的なドキュメントとしてご覧ください。
ポワント vs ノーマルスタンス:比較
各スタンスをいつ使うかを見極めることが、TSAREVNAの戦闘における中核スキルです。公式トレーラーと開発元資料で判明している範囲で、2つのスタンスを比較します。
| 項目 | ポワントスタンス | ノーマルスタンス |
|---|---|---|
| 移動の基盤 | ポワントのバレエステップ | 標準的な地上移動 |
| 戦闘の焦点 | 空中コンボ、回転、高度を活かした攻撃 | 地上の近接連撃 |
| ビジュアルの特徴 | 舞踊振付、浮遊エネルギーソードの舞 | 標準的な剣術 |
| 適している場面 | スタイリッシュな空中攻め、スタイルランク | 基礎、リズムの習得 |
| 公開時期 | 2026年11月のトレーラー | 2026年11月のトレーラー |
| スタンス要素 | 判明している内容 | 状態 |
|---|---|---|
| 空中コンボ | 2026年11月のトレーラーで拡張・刷新 | 確定 |
| スタンス切り替え | ノーマルとポワントのデュアルスタンスシステム | 確定 |
| ダメージ値 | 未発表 | 未確定 |
| 切り替え入力 | 未発表 | 未確定 |
| スタイルランクシステム | 公式の戦闘説明に言及あり | 確定 |
ポワントスタンスはリズムに合わせた入力を評価する仕様になると予想されます。バレエ戦闘システムは実際のダンサーからのモーションキャプチャに基づくため、アニメーションは振付のように流れます。入力タイミングがずれるとコンボの流れが途切れる可能性が高く、これはWatt Studioの振付コンボ設計と一貫するパターンです。
デュアルスタンスシステム習得法:ステップバイステップ
2027年の発売を待つ間でも、スタンスシステムへの備えは今から可能です。プレイテストや発売版が届いたら、以下のステップに従いましょう。
まずノーマルスタンスを習得
地上スタンスから始め、ライト攻撃、ヘビー攻撃、回避、ジャンプを体に染み込ませましょう。機動力はバレエ戦闘の基礎です。戦う前に動きに慣れることが大切です。
コンボのリズムを体得
攻撃は振付された連携につながります。連打せず、各アニメーションが決まるタイミングで入力しましょう。リズムを保つことで連撃が延長され、フィニッシュ技が解放されます。
ポワントスタンスへ移行
基礎に慣れたらポワントへ切り替えましょう。ポワント移動、回転、敵を打ち上げての空中連携に焦点を当てます。
地上から空中へのコンボをつなぐ
浮遊エネルギーソードの広範囲な軌跡を活かし、地上攻撃から空中連携へ、そして再び地上へとコンボをつなげ、両スタンスをまたいで流れを維持しましょう。
ダンサーのように回避
回転、滑走、跳躍といったバレエ的な回避を使い、無敵フレームで攻撃をすり抜け、即座に反撃へつなげる勢いを保ちましょう。
TSAREVNA: Age of Talesの公式Steamページから、今すぐプレイテスト参加を申請できます。プレイテスト参加者は発売前にスタンスシステムを実際に触ることができます。早めの申請が当選確率を高めます。
スラヴの敵に対するスタンス戦略
TSAREVNAのスラヴ神話のベストアリーに登場する各敵アーキタイプには、それぞれ異なるスタンスの使い方が有効です。敵タイプごとに有利なスタンスを計画する際の参考にしてください。
| 敵タイプ | 攻撃パターン | 推奨スタンス戦術 |
|---|---|---|
| 魔女(ババ・ヤーガ型) | 長距離呪文、位置替え | ポワントの機動力で距離を詰め、詠唱の合間に反撃 |
| 森の守護者(レーシー型) | 重くて予兆のある薙ぎ払い | 回転回避からポワント空中攻撃で反撃 |
| 水の怪物(ヴォジャノーイ型) | 飛びかかり掴み、エリア制圧 | 飛びかかりを誘い、側面回避し、硬直中に攻撃 |
| 不死者の戦士 | 集団での連携近接 | 浮遊ソードの広範囲攻撃で戦闘を動かし続ける |
スタンス習得チェックリスト:
- ノーマルスタンスの操作と機動を習得する
- リズムに合わせたコンボ入力をマスターする
- 初の地上→空中スタンス連携を成功させる
- ボスにポワントのフル空中コンボを決める
- 予兆のある攻撃3回を被弾せずに回避する
ツァレーヴナは力任せではなく技巧で戦います。ポワントスタンス習得中の最大のリスクは、コンボが途切れた際の敵の反撃です。欲張った連撃よりもクリーンな回避を優先しましょう。
スタンス開発の歩みと今後の展望
デュアルスタンスシステムは公式ショーケースを通じて進化してきました。発売までの確定タイムラインは以下の通りです。
| 時期 | マイルストーン | 詳細 |
|---|---|---|
| Steamページ公開 | ストアデビュー | シングルプレイヤーアクションRPGとして確定、ウィッシュリスト受付開始 |
| 開発期間 | UE5での制作 | バレエ戦闘のためのフルパフォーマンスキャプチャ |
| 戦闘初公開 | バレエモーションキャプチャ披露 | 実際のダンサーの振付を剣術にマッピング |
| 2026年11月11日 | 最新トレーラー | ヒロインの新ビジュアル、ノーマル/ポワントスタンス、空中コンボ |
| 2027年 | 発売時期 | PC/Steam発売、15言語対応、約35GBの容量 |
最新の公式メディアと発表については、TSAREVNA: Age of TalesのSteamページとWatt Studio開発者ページをフォローしてください。
ポワントスタンスの正確なダメージ値、切り替えタイミング、スタイルランクとの相互作用は、プレイテストおよび2027年の発売後に本ページで記録予定です。デモやプレイテストのお知らせを見逃さないよう、Steamでウィッシュリストに登録しましょう。
FAQ
Q: ツァレーヴナのポワントスタンスとは何ですか?
ポワントスタンスはTSAREVNAの2つの戦闘スタンスのひとつで、ポワントバレエの移動、回転、空中コンボを軸に構成されています。Watt Studioの2026年11月のトレーラーで、ノーマルスタンスとともに公式に公開されました。
Q: ポワントスタンスを必ず使う必要がありますか?ノーマルスタンスのままでもいいですか?
ノーマルスタンスはライト攻撃、回避、標準コンボといった地上戦の基礎をカバーします。公式資料によれば、両スタンスは戦闘の中核であり、それらを連携させることで本作の空中コンボの可能性が解放されます。具体的な切り替えルールは発売まで未確定です。
Q: ポワントスタンスはいつ実際に遊べますか?
TSAREVNA: Age of Talesは2027年のPC/Steam発売を目指しています。現在、公式Steamストアページからプレイテスト参加を申請でき、発売前にスタンスシステムを触れる機会が得られる可能性があります。
Q: バレエ戦闘は実際のモーションキャプチャですか?
はい。Watt Studioはプロのバレエダンサーが実際の振付を踊る姿をモーションキャプチャし、それを剣術に変換しました。ピルエットは回転斬り、アラベスクは薙ぎ払い、跳躍は空中攻撃になります。